关于
蔡波锐
游戏系统策划实习生候选人(上海 / 苏州 / 深圳)· 一周内到岗
教育与语言
南京传媒学院 · 计算机科学与技术(本科)
2024.09 – 2028.06 · 中文(母语)
游戏策划相关能力
- 设计工具与原型:熟练使用 Unity 引擎与 API,掌握 C# 与面向对象设计思想,可独立完成 Demo 从原型设计到落地实现的全流程。
- 系统拆解与文档:熟练使用 Visio、Xmind、Axure 输出流程图、系统框架与原型说明,具备配置表设计、功能优先级管理及市场系统拆解经验,能够输出结构清晰的系统策划案(GDD)。
- 用户与体验理解:聚焦操作反馈、心流节奏与惩罚收益平衡,能够从玩家决策路径反推设计目标,并据此迭代系统数值与体验节奏。
游戏理解与品类体验
长期深度覆盖 FPS/竞技、二次元 RPG、ACT/ARPG、格斗、MMO 等品类,累计 5800+ 小时,熟悉不同品类在操作反馈、成长循环、心流节奏和玩家决策路径上的设计差异,并能在开发实践中将品类理解转化为可落地的系统设计。
- FPS / 竞技(3000+ 小时):《三角洲行动》(重点分析经济系统)、《暗区突围》(横向对比)、《猎杀对决》(重点分析 PvPvE 设计)、《CS2》《无畏契约》(500h+,熟悉对局经济系统和关卡设计)、《APEX》(200h+,熟悉英雄设计与大逃杀体验)、《逆战未来》(500h+,熟悉 PVE 与 FPS 设计结合)等。
- 二次元 / RPG(2000+ 小时):《原神》《鸣潮》《绝区零》《星穹铁道》《终末地》《异环》等。
- ACT / ARPG:《只狼》《黑神话:悟空》《鬼泣 5》《赛博朋克 2077》《艾尔登法环》(全结局多周目通关)。
- 格斗:《异人之下》(100h+,内测玩家)、《火影忍者》(5 年,影级,800w 战斗力,熟悉全玩法)。
- MMO:《燕云十六声》《逆水寒》(氪金 2000+,深度体验经历)。
- 系统拆解实践:完成《三角洲行动》体验梳理与交易行系统拆解(1.2w 字),含体验循环拆解图及交易行数据结构还原表。
技能与工具
- 编程与引擎:C#、Unity、基础数据结构与算法。
- 设计文档:Visio、Xmind、Axure。
- 办公协作:Excel 数据整理、PPT 汇报、共享文档 SOP。