游戏系统策划 · 求职实习生
蔡波锐
把玩法问题拆清楚,再做成能跑、能拆解的东西。
求职意向:系统策划实习生(上海 / 苏州 / 深圳)· 一周内到岗
我想让你记住的三件事
01
能拆解战斗与系统
完成《雾影猎人》搜打撤战斗博弈拆解与原创职业"阵兵"设计案,以及《三角洲行动》交易行系统拆解与配置表反推。
02
能亲手落地
熟练使用 Unity 与 C#,独立完成 Demo 从原型设计到落地实现的全流程。
03
能表达清楚
用 Visio、Xmind、Axure 输出流程图与原型说明,输出结构清晰的系统策划案(GDD)。
介绍
完整介绍 →我是南京传媒学院计算机科学与技术专业的本科在读生,预计 2028 年毕业。做游戏策划之前,我先学了编程——这让我不满足于只写设计文档,而是习惯把机制直接做成可运行的原型来验证。
我对《雾影猎人》完成了搜打撤战斗博弈拆解与原创职业"阵兵"设计案(2.2w 字),对《三角洲行动》完成了从体验梳理到交易行系统拆解的逆向分析(1.2w 字),用 Unity 独立完成《奇点合成》参赛作品,也在 48 小时 Game Jam 里和队友从零做出《心迷宫》。现在希望以游戏策划(FPS / 搜打撤方向)实习生的身份,在真实的项目里继续验证我对战斗机制、经济系统和体验节奏的判断。